Multitouch sound keyboard

Hi, I’m trying to create a keyboard to play some oscillators, but I thought it could managed multitouch (in case I open the URL on a mobile device, for example), but no…
Any suggestion?
Thanks in advance

var song, estado = 0;
var wave;
var playing = false;
var posx = 0, posy = 0, ancho = 30, largo = 200;
var incremento = 30;
//incremento es una variable que hemos declarado, igual
//al ancho de las teclas.

function setup() {
  createCanvas(720, 400);
  background(127,127,127);
// envolvente
  env = new p5.Env();
  env.setADSR(0.05, 0.1, 0.5, 1);
  env.setRange(1.5, 0);
// oscilador
  wave = new p5.Oscillator();
  wave.setType('sine');
  wave.start();
  wave.freq(261);
  wave.amp(env);
}

// Dibuja las teclas
function draw() {
// tecla Do
  fill(0, 255, 255);
  rect(posx, posy, ancho, largo);
// tecla Re
  rect(posx + incremento, posy, ancho, largo);
// tecla Do #
  rect(posx + incremento / 2, posy, ancho, largo /2);
}

// Ejecuta cuando se presiona el ratón
function mousePressed() {
  // Comprueba si el ratón está dentro de la tecla
  var d1 = mouseX;
  var d2 = mouseY;

/// PRIMERA NOTA DO + cachito de DO #
// si se cumple el area de la primera nota (do)
  if (d1 < ancho && d2 < largo) {

    //esto es para el área de la mitad izquierda de do#
    if (d1 > ancho / 2 && d2 < largo / 2){
      wave.freq(261 * pow(2, 1/12));
      env.play();
    }
    // esta es para tocar do.
    else {
      wave.freq(261);
      env.play();
    }
}

///// SEGUNDA NOTA RE + cachito de DO #

  if (d1 < ancho + incremento && d1 >= ancho && d2 < largo) {
    if (d1 < ancho + incremento / 2 && d2 < largo / 2){
      wave.freq(261 * pow(2, 1/12));
      env.play();
    } else {
      wave.freq(261 * pow(2, 2/12));// raíz 12 de 2 (temperado)
      env.play();
  }
  }
}

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