My mousePressed if else structure seems to be skipping some “estado” and not working at all
int estado = 0;
// Establezco las imagenes que van a usarse.
PImage img0, img1, img2, img3, img4, img5, img6;
// Establezco una manera de llamar a mi fuente personalizada
PFont miFuente;
// Establezco los valores en x e y para los botones
float boton_inicio_x=300, boton_inicio_y=450, radio_boton_i=50;
float boton_izquierdo_x=100, boton_izquierdo_y=520, radio_boton_l=50;
float boton_derecho_x=500, boton_derecho_y=520, radio_boton_r=50;
// Establezco las variables para los creditos
float posY;
void setup(){
size(600,600);
posY= random(10);
// Cargo las imagenes que estableci
img0 = loadImage("inicio.jpg");
img1 = loadImage("puertas.jpg");
img2= loadImage("banio.jpg");
img3 = loadImage("creditos.jpg");
img4 = loadImage("comedor.jpg");
img5 = loadImage ("cocina.jpg");
img6 = loadImage ("ventilacion.jpg");
// Cargo la fuente
miFuente = loadFont("Candara-BoldItalic-48.vlw");
textFont ( miFuente );
}
void draw(){
background(255);
if (estado == 0){
image(img0,0,0,width,height);
textAlign(CENTER, CENTER);
text("Vida de un raton", 300,100);
textSize(28);
pushStyle();
fill(86, 43, 5);
ellipse(boton_inicio_x, boton_inicio_y, radio_boton_i*2, radio_boton_i*2);
popStyle();
text("Iniciar", boton_inicio_x, boton_inicio_y);
} else if (estado == 1) {
image(img1,0,0,width,height);
// Dibujo el recuadro donde van los botones
pushStyle();
fill(86, 43, 5);
rect(0, 450, 600,300);
popStyle();
// Texto de la pantalla 1
pushStyle();
textSize(15);
text("Eres deseak, un raton que se encuentra escapando de la casa de un duque", width/2, 50);
text("Te encuentras con dos puertas, ¿Cual eliges?", width/2, 75);
popStyle();
// Texto opciones
// Dibujo los botones
pushStyle();
fill(#6d461c);
ellipse( boton_izquierdo_x,boton_izquierdo_y,radio_boton_l*2,radio_boton_l*2);
ellipse(boton_derecho_x, boton_derecho_y,radio_boton_r*2,radio_boton_r*2);
popStyle();
pushStyle();
textSize(20);
text("Izquierda", boton_izquierdo_x, boton_izquierdo_y);
text("Derecha", boton_derecho_x, boton_derecho_y);
popStyle();
} else if (estado == 2){
image(img2,0,0,width,height);
// Texto de la pantalla 2
pushStyle();
textSize(15);
text("La puerta izquierda llevaba al baño", width/2, 50);
text("Intentas esconderte pero te terminan atrapando", width/2, 75);
popStyle();
textSize(15);
text("FINAL MALO", width/2, 550);
pushStyle();
fill(86, 43, 5);
ellipse(boton_inicio_x, boton_inicio_y, radio_boton_i*2, radio_boton_i*2);
popStyle();
pushStyle();
textSize(20);
text("Creditos", boton_inicio_x, boton_inicio_y);
popStyle();
}
else if (estado ==3){
image(img3,0,0,width,height);
// Texto de creditos
pushStyle();
textSize(20);
text("Nicolas", width/2, posY );
text("Informatica", width/2, posY+20);
popStyle();
posY-=-0.2;
pushStyle();
fill(86, 43, 5);
ellipse(boton_inicio_x, boton_inicio_y, radio_boton_i*2, radio_boton_i*2);
popStyle();
pushStyle();
textSize(20);
text("Inicio", boton_inicio_x, boton_inicio_y);
popStyle();
}
else if ( estado ==4){
image(img4,0,0,width,height);
// Dibujo el recuadro donde van los botones
pushStyle();
fill(86, 43, 5);
rect(0, 450, 600,300);
popStyle();
// Texto de la pantalla 4
pushStyle();
textSize(15);
text("Llegas al comedor, ves una puerta y una ventilacion", width/2, 50);
text("¿Que camino eliges?", width/2, 75);
popStyle();
// Dibujo los botones
pushStyle();
fill(#6d461c);
ellipse( boton_izquierdo_x,boton_izquierdo_y,radio_boton_l*2,radio_boton_l*2);
ellipse(boton_derecho_x, boton_derecho_y,radio_boton_r*2,radio_boton_r*2);
popStyle();
pushStyle();
textSize(20);
text("Cocina", boton_izquierdo_x, boton_izquierdo_y);
text("Ventilacion", boton_derecho_x, boton_derecho_y);
popStyle();
}
else if (estado ==5){
image(img5,0,0,width,height);
// Texto de la pantalla 5
pushStyle();
textSize(15);
text("Llegas a la cocina, puedes escuchar al duque llegar", width/2, 50);
text("Intentas esconderte pero te terminan atrapando", width/2, 75);
popStyle();
textSize(15);
text("FINAL MALO", width/2, 550);
pushStyle();
fill(86, 43, 5);
ellipse(boton_inicio_x, boton_inicio_y, radio_boton_i*2, radio_boton_i*2);
popStyle();
pushStyle();
textSize(20);
text("Creditos", boton_inicio_x, boton_inicio_y);
popStyle();
} else if (estado==6){
image(img6,0,0,width,height);
// Texto de la pantalla 6
pushStyle();
textSize(15);
text("Llegas a un conducto de ventilacion", width/2, 50);
text("Escapas sano y salvo", width/2, 75);
popStyle();
textSize(15);
text("FINAL BUENO", width/2, 550);
pushStyle();
fill(86, 43, 5);
ellipse(boton_inicio_x, boton_inicio_y, radio_boton_i*2, radio_boton_i*2);
popStyle();
pushStyle();
textSize(20);
text("Creditos", boton_inicio_x, boton_inicio_y);
popStyle();
}
}
void mousePressed(){
if (estado ==0){
estado =1;}
else if ( estado == 1 ) {
if (dist(mouseX,mouseY, boton_izquierdo_x, boton_izquierdo_y)<radio_boton_l){
estado = 2;
}
if (dist(mouseX,mouseY, boton_derecho_x, boton_derecho_y)<radio_boton_r) {
estado = 4;
}
} else if (estado ==2) {
if(dist(mouseX,mouseY, boton_inicio_x, boton_inicio_y)<radio_boton_i){
estado = 3;
} else if (estado ==3){
if(dist(mouseX,mouseY, boton_inicio_x, boton_inicio_y)<radio_boton_i) {
estado = 0;
} else if (estado == 4) {
if (dist(mouseX,mouseY, boton_izquierdo_x, boton_izquierdo_y)<radio_boton_l){
estado = 5;
}
if (dist(mouseX,mouseY, boton_derecho_x, boton_derecho_y)<radio_boton_r) {
estado = 6;
} else if (estado == 5) {
if(dist(mouseX,mouseY, boton_inicio_x, boton_inicio_y)<radio_boton_i){
estado = 3;
}
}
}
}
}
}