Eccomi qua!
Sto procedendo con l’ideazione del gioco dei rettangoli in movimento, il mio tentativo è quello di far in modo che i rettangoli si muovano in autonomia per far in modo che l’immagine ho inserito si possa spostare utilizzando i tasti della tastiera lungo i margini dei singoli rettangoli che saranno in movimento, in modo da poter arrivare ad un prossimo livello.
Ho provato ad applicare un codice che si adatta con un ellipse(); ma quando voglio far applicare la stessa cosa all’immagine non riesco
Il mio scopo è quello di far in modo che il personaggio possa muoversi all’interno dei rettangoli in movimento.
Il codice che ho scritto:
PImage pennello;
float x = 300;
float y = 300;
float y2 = 300;
float new_x = x;
float new_y = y;
float new_y2 = y2;
float speed = 2.5;
void setup() {
size(600, 600);
background(0);
frameRate(10);
surface.setTitle("Mondrian");
pennello = loadImage("pennello.png");
}
void draw() {
background(0);
stroke(#FCFDFF);
strokeWeight(9);
if (new_x < x) x = x-speed;
if (new_x > x) x = x+speed;
if (new_y < y) y = y-speed;
if (new_y > y) y = y+speed;
if (new_y2 < y2) y2 = y2-speed;
if (new_y2 > y2) y2 = y2+speed;
line(0, x, x, height);
fill(#0326FF);
rect(0, x, x, height);
line(x, 0, x, height);
fill(#FF0303);
rect(x, 0, x, height);
line(0, y, x, y);
fill(#FFF703);
rect(0, y, x, y);
line(x, y2, width, y2);
fill(#0326FF);
rect(x, y2, width, y2);
println(x, y, new_x, new_y);
ellisse();
}
void mouseClicked() {
new_x = random(30, width-30);
new_y = random(30, height-30);
new_y2 = random(30, height-30);
}
Questo per quanto riguarda la base del gioco.
Mentre questo è il codice per l’immagine:
void ellisse() {
noStroke();
image(pennello, 0,0,60,60);
//fill(#0CAF46);
// ellipse(x, y, 30, 30);
}
void keyPressed (){
if(key==CODED){
if(keyCode==UP) y=y-10;
if(keyCode==DOWN) y=y+10;
if(keyCode==LEFT) x=x-10;
if(keyCode==RIGHT) x=x+10;
}
}
Qualcuno che sa darmi una dritta per far in modo che tutto funzioni correttamente?
Grazie!