Hey guys can you help me make a game or a animation with my char, i just need a simple game and small in termes of coding.
tks a lot
my char code ;
float DarkzeroX = 300;
float DarkzeroY = 300;
//start
size(900, 800);
fill(255);
beginShape();
vertex(DarkzeroX-55, DarkzeroY+25);
quadraticVertex(DarkzeroX, DarkzeroY-220, DarkzeroX+55, DarkzeroY+25); //capuz do heroi
endShape();
//cabeça
fill(255);
fill(55, 0, 242); //cor Roxa, aberturas da máscara
rectMode(CORNERS);
rect(DarkzeroX-2, DarkzeroY-22, DarkzeroX+2, DarkzeroY+13);//Abertura de respiração da máscara no meio em movimento consoante o rato
rectMode(CORNERS);
rect(DarkzeroX-12, DarkzeroY-18, DarkzeroX-8, DarkzeroY+7);//Abertura de respiração da máscara da esquerda
rectMode(CORNERS);
rect(DarkzeroX+8, DarkzeroY-18, DarkzeroX+12, DarkzeroY+7);//Abertura de respiração da máscara da direita
fill(255);
line(DarkzeroX, DarkzeroY+25, DarkzeroX-20, DarkzeroY+5);//linha direta do queixo
line(DarkzeroX, DarkzeroY+25, DarkzeroX+20, DarkzeroY+5);//linha esquerda do queixo
line(DarkzeroX-20, DarkzeroY+5, DarkzeroX-20, DarkzeroY-25);//linha esquerda inferior da máscara
line(DarkzeroX+20, DarkzeroY+5, DarkzeroX+20, DarkzeroY-25);//linha direita inferior da máscara
line(DarkzeroX-20, DarkzeroY-25, DarkzeroX-35, DarkzeroY-25);//linha esquerda que liga á parte superior da cabeça
line(DarkzeroX+20, DarkzeroY-25, DarkzeroX+35, DarkzeroY-25);//linha direita que liga á parte superior da cabeça
line(DarkzeroX-20, DarkzeroY+5, DarkzeroX-35, DarkzeroY-25); //ligação exterior esquerda da parte superior da máscara até ao queixo
line(DarkzeroX+20, DarkzeroY+5, DarkzeroX+35, DarkzeroY-25); //ligação exterior esquerda da parte superior da máscara até ao queixo
line(DarkzeroX-20, DarkzeroY-5, DarkzeroX-28, DarkzeroY-25); //ligação interior esquerda da parte superior da máscara até ao queixo
line(DarkzeroX+20, DarkzeroY-5, DarkzeroX+28, DarkzeroY-25); //ligação interior esquerda da parte superior da máscara até ao queixo
fill(255, 0, 22);//cor
beginShape();
vertex(DarkzeroX-35, DarkzeroY-25);