Hola!! Estoy haciendo un pequeño juego y resulta que al programar eventos de teclado (con keyPressed y key) tarda muchísimo en ejecutarse la orden, tanto que al principio pensaba que ya no funcionaba… ¿alguien tiene solución para esto?
Gracias!
it depends
frameRate would slow down everything
also, remember when
-
using the function keyPressed() each key is registered only once
-
when you use the variable keyPressed in draw when you hold a key longer, it’s registered multiple times
Me sigue pasando lo mismo independientemente de como utilizo keyPressed. Hice una prueba sencilla: si presiono una tecla se rellena una elipse y sólo lo hace si hago un clic en el sketch sino no pasa nada… ¿puede ser la versión?