Hello! I can’t figure out why I can’t display 1 Image: even if I imported it in the data folder, I wrote the right name with the right extension and scaled to the right size:
import ddf.minim.*;
import ddf.minim.analysis.*;
//Variabili
int r = 100; //Valore di partenza del raggio del cerchio
float rad = 70;
int stato;
int s = second();
int tempo;
//Immagini
PImage Stanza;
PImage Foresta;
PImage Uomo1;
PImage Uomo2;
PImage Donna;
//Adio player
Minim minim;
AudioPlayer player;
AudioMetaData meta;
BeatDetect beat;
//Lettering e font
PFont f; //Dichiarazione del font
void settings(){
size(1080, 720);
smooth();
}
void setup(){
//Sfondo
background(0);
Stanza = loadImage("castle-european-interiors-68389.png");
//Centro
minim = new Minim(this); //Inizializzazione del player
player = minim.loadFile("loop midi.Wav"); //Carica file "loop midi.Wav" dalla cartella data dello sketch
meta = player.getMetaData();
beat = new BeatDetect(); //Rileva i battiti più rilevanti della canzone
player.loop(); //La canzone gira in loop
//player.play();
//Davanti
PFont myFont = createFont("Arial-ItalicMT-48", 48);
textFont(myFont);
//Tempo
s = 0;
tempo = second() + 5;
}
void draw(){
switch (stato){
case 0 :
stato = 0;
s = 0;
textSize(50);
textAlign(CENTER);
text("PROGETTO PROCESSING", width/2, 360); //Titolo del progetto
fill(255);
textSize(30);
textAlign(CENTER);
text(".....................................", width/2, 500); //Campo con informazioni dello studente
fill(255);
if ( second() > tempo){
stato++;
tempo = second() + 5;
}
break;
case 1 :
stato = 1;
s = 5;
background(Stanza); //Here it is the problem
Stanza.resize(1080, 720);
beat.detect(player.mix);
fill(#1A1F18, 20);
noStroke();
rect(0, 0, width, height); //Grandezza della finestra della composizione
translate(width/2, height/2); //Posiziona la figura al centro della composizione
fill(-1, 10);
ellipse(0, 0, 2*rad, 2*rad);
stroke(-1, 50);
int bsize = player.bufferSize();
for (int i = 0; i < bsize - 1; i+=5){
float x = (r)*cos(i*2*PI/bsize);
float y = (r)*sin(i*2*PI/bsize);
float x2 = (r + player.left.get(i)*100)*cos(i*2*PI/bsize);
float y2 = (r + player.left.get(i)*100)*sin(i*2*PI/bsize);
line(x, y, x2, y2);
}
beginShape();
noFill();
stroke(-1, 50);
endShape();
if ( second() > tempo){
stato++;
tempo = second() + 5;
}
break;
case 2:
stato = 2;
s = 10;
if ( second() > tempo){
stato++;
tempo = second() + 5;
}
break;
}
}
Thank you!