Estoy empezando a hacer el juego “Simon dice” y no se como empezar a generar la “ListaparaAcertar”, que salgan los colores aleatorios para que el usuario pueda despues repetir la secuencia, ¿Cómo continuo? de momento he hecho esto:
class Cuadrantes{
void cuadrantesOscuros(){
//Cuadrante1
fill(100,0,0);
rect(0, 0, width/2, height/2);
//Cuadrante2
fill(0,0,100);
rect(width/2, 0, width/2, height/2);
//Cuadrante3
fill(0,100,0);
rect(0, height/2, width/2, height/2);
//Cuadrante4
fill(100,100,0);
rect(width/2, height/2, width/2, height/2);
}
/**************************** FUNCIONES AUXILIARES **************************/
//Definimos el Cuadrante 1 como funcion para no repetir
void c1() {
fill(255,0,0);
rect(0, 0, width/2, height/2);
}
//Definimos el Cuadrante 2 como funcion para no repetir
void c2() {
fill(0,0,255);
rect(width/2, 0, width/2, height/2);
}
//Definimos el Cuadrante 3 como funcion para no repetir
void c3() {
fill(0,255,0);
rect(0, height/2, width/2, height/2);
}
//Definimos el Cuadrante 4 como funcion para no repetir
void c4() {
fill(255,255,0);
rect(width/2, height/2, width/2, height/2);
}
}
class Listas{
int[] listaAcertar={};
int[] intentoUsuario={};
int[] muestraSecuencia={};
void generarVector(){
listaAcertar=append(listaAcertar, int(random(1, 4)));
}
void mousePressed(){
if (mousePressed) {
if (mouseX < width/2 && mouseY < height/2) {
cuadrantes.c1();
intentoUsuario=append(intentoUsuario,1);
} else if(mouseX > width/2 && mouseY < height/2) {
cuadrantes.c2();
intentoUsuario=append(intentoUsuario,2);
} else if(mouseX < width/2 && mouseY > height/2) {
cuadrantes.c3();
intentoUsuario=append(intentoUsuario,3);
} else if(mouseX > width/2 && mouseY > height/2) {
cuadrantes.c4();
intentoUsuario=append(intentoUsuario,4);
}
}
}
}
Cuadrantes cuadrantes=new Cuadrantes();
Listas listas=new Listas();
void setup(){
size(600,600);
}
void draw(){
background(0);
cuadrantes.cuadrantesOscuros();
listas.generarVector();
listas.mousePressed();
}