Hello guys !
i started a programme where i did a home page with a start button, the button work’s good but i have no idea on how can i code that when button pressed then loadfile “test.pde”,
if you help me i’l be thankfull
float bx;//position de la boite sur l'axe x
float by;//position de la boite sur l'axe y
int boxSize = 80;//taille de la boite
int couleurBox = 255;
boolean addlb = false;//Au Dessus De La Boite (addlb)
boolean fermer = false;//fermer = clique de l'utilisateur
float xdeplacement = 0.0;
float ydeplacement = 0.0;
void setup() {
size(1200, 800);
bx = (600);
by = (400);
rectMode(RADIUS);//radius = rayon, on prend le rayon du rectangle pour que ca soit centrer donc pas de corner
background(0, 0, 0);
PFont mapolice;// On déclare notre police
mapolice = loadFont("ArialMT.vlw");//On choisit la police ArialMT qu'on a inserer sinon cela ne fonctionne pas
textFont(mapolice, 50);//le texte aura comme police ArialMT et comme taille 50
}
void draw() {
background(0);//fond noir
// savoir si les souris est sur le rectangle
if (mouseX > bx-boxSize && mouseX < bx+boxSize && //&& = et
mouseY > by-boxSize && mouseY < by+boxSize) {
addlb = true;//donc addlb est vrai quand la souris est sur le rectangle
if (!fermer)//ne pas fermer on attend que l'utilisateur clique pour activer le bouton
{
fill(couleurBox, 0, 0);//couleur de la boite
}
} else {
fill(140);//le rectangle est gris quand la souris est pas dessus
addlb = false;//donc on n'est pas sur la boite
}
rect(bx, by, boxSize, boxSize);
fill(0, 255, 0);
//début des textes
text("Space invaders", 450, 50);
text("Start", 550, 300);
text("LEFT=gauche", 0, 50);
text("RIGHT=droite", 0, 100);
text("espace=tirer", 0, 150);
//fin des textes
}
void mousePressed() {//si la souris est cliqué alors on active fermer sinon on n'active pas fermer
if (addlb) {
fermer = true;
fill(255, 0, 255);
} else {
fermer = false;
}
}
here is my code, the comment are in french btw
hi,
please format your code using in forum post editor the
</> code tag
if you have in your sketchbook path your project and also a file
test.pde
( mans you see it in the processing IDE )
it is already loaded
and if that file contains functions
you can call that directly from you “main”
You can‘t start another complete sketch this way.
Instead you need to unify both sketches.
When fermer is true then don’t display the button but draw the content of the unified 2nd sketch
Example
float bx;//position de la boite sur l’axe x
float by;//position de la boite sur l’axe y
int boxSize = 80;//taille de la boite
int couleurBox = 255;
boolean addlb = false;//Au Dessus De La Boite (addlb)
boolean fermer = false;//fermer = clique de l’utilisateur
float xdeplacement = 0.0;
float ydeplacement = 0.0;
void setup() {
size(1200, 800);
bx = (600);
by = (400);
rectMode(RADIUS);//radius = rayon, on prend le rayon du rectangle pour que ca soit centrer donc pas de corner
background(0, 0, 0);
PFont mapolice;// On déclare notre police
// mapolice = loadFont("ArialMT.vlw");//On choisit la police ArialMT qu’on a inserer sinon cela ne fonctionne pas
// textFont(mapolice, 50);//le texte aura comme police ArialMT et comme taille 50
}
void draw() {
background(0);//fond noir
if (fermer) {
fill(255, 0, 0);
text("GAME", 111, 111);
} else {
// savoir si les souris est sur le rectangle
if (mouseX > bx-boxSize && mouseX < bx+boxSize && //&& = et
mouseY > by-boxSize && mouseY < by+boxSize) {
addlb = true;//donc addlb est vrai quand la souris est sur le rectangle
if (!fermer)//ne pas fermer on attend que l’utilisateur clique pour activer le bouton
{
fill(couleurBox, 0, 0);//couleur de la boite
}
} else {
fill(140);//le rectangle est gris quand la souris est pas dessus
addlb = false;//donc on n’est pas sur la boite
}
rect(bx, by, boxSize, boxSize);
fill(0, 255, 0);
//début des textes
text("Space invaders", 450, 50);
text("Start", 550, 300);
text("LEFT=gauche", 0, 50);
text("RIGHT=droite", 0, 100);
text("espace=tirer", 0, 150);
//fin des textes
//
}
}
// -------------------------------------------------------------------------
void mousePressed() {//si la souris est cliqué alors on active fermer sinon on n’active pas fermer
if (fermer) {
// GAME
} else {
// MENU
if (addlb) {
fermer = true;
fill(255, 0, 255);
} else {
fermer = false;
}
}
}
//