I can not get the game to stop when the snake touches itself
Help mee pleasse i have to finish it for tomorrow
Thnx
int [][] fond; //tableau bidimensionnel
int X; // position sur l'axe des X de la tete du train
int Y; // et sur l'axe des Y
int afficheFond;
int colonnes = 78; // la taille de la grille notre jeu en lignes et colonnes
int lignes = 24;
int dX; //gere le deplacement de X
int dY; //gere le deplacement de Y
void setup() {
X=10; //position de X
Y=10; //position de Y
dX=0; //deplacement initial du x
dY=0; //deplacement initial du y
size(1000, 800); //taille de la fenetre
fond = new int [100][80]; //gere la taille du tableauFond
for (int i=0; i < 100; i++) {
for (int j=0; j < 80; j++) {
fond[i][j]=0;
}
}
//fond[X][Y]=1;
}
void afficheFond() {
for (int i=0; i < 100; i++) {
for (int j=0; j < 80; j++) {
if (fond[i][j]==0) {
fill(167, 167, 167); //determine la couleur du fond
} else{ //alors
fond[i][j]=1;
fill(0, 0, 255); //la couleur est changé en bleu
}
rect(i*20, j*20, 20, 20); //crée les cases
}
}
}
if(X==1){
stop() ;
}
void draw() {
frameRate(8); //gere la vitesse du serpent
afficheFond();
println(X); //permet d'afficher les coordoonées de X dans le tableau d'erreur
println(Y); //permet d'afficher les coordonées de Y dans le tableau d'erreur
fond[X][Y]=1; //au coordonnée XY les cases deviennent bleu
X=X+dX; //permet de se faire deplacement auto du X
Y=Y+dY; //permet de se faire deplacement auto du Y
}
//if(X()==1){
stop();
}
void keyPressed() {
if (key==CODED) {
if (keyCode==RIGHT) {
dX=1;
dY=0;
}
if (keyCode==LEFT) {
dX=-1;
dY=0;
}
if (keyCode==DOWN) {
dX=0;
dY=1;
}
if(keyCode==UP){
dX=0;
dY=-1;
}
}
}