Score help 30 hello

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Hello i want too stop the programe when the score go to 30 how i can do that
int x,y, couleur; // Déclaration variables coordonées cible et couleur de la cible
int mx,my; // Couleur du rectangle et coordonées du curseur
boolean cible_en_cours; // ne mettre qu’une cible à la fois
int score=0;
boolean scorre ;
long temps, debut;

int square_size = 50;
float square_x;
float square_y;

final int menu = 0;
final int jeux1 = 1;
final int jeux2 = 2;
int state = menu;
PFont font;

void setup() // partie faite qu’une seule fois
{

size(900,600); // définition de la taille de l’aire de jeux ici 900 pixels par 600 pixels

}

void draw(){

switch (state) {

case 0:
{
showMenu();
break;
}
case 1:
{
handlejeux();
break;
}

case 2:
{
handlejeux2();
break;
}

default:

println ("Unknown state (in draw) "
  + state
  + " ++++++++++++++++++++++");
exit();
break;

} // switch
}//func

void keyPressed() {
// We use a switch() to eval state
switch (state) {
case menu:
keyPressedForMenu(); // touche presse pour le menu
break;
case 1:
keyPressedForjeux1(); // touche presse pour le jeux1
break;
case 2:
keyPressedForjeux2(); // touche presse pour le jeux2
break;
default:
println (“Unknown state (in keypressed) "
+ state
+ " ++++++++++++++++++++++”);
exit();
break;
}
}

void keyPressedForMenu() {

switch(key) {

case ‘1’:
{
state = jeux1; // etat du jeux quand la touche est presse pour le jeux1
break;
}

case ‘2’:
{
state = jeux2; // etat du jeux quand la touche est presse pour le jeux2
break;
}

case ‘x’: // quiter le jeu
{
exit();
break;
}

default:
{
//
key=0; // Interdir Esc
break;
}
}
}

void keyPressedForjeux1() { // Fonction qui fait lance la dificulté 1
switch(key) {
case 1:
{
state = 1; // etat qui permet de lancer le jeu 1
break;
}
default:
key=0; // kill Esc
state = menu;
break;
} // switch
//
} // func

void keyPressedForjeux2() { // Fonction qui fait lance la dificulté 2
switch(key) {
case 2:
{
state = 2; // etat qui permet de lancer le jeu 2
break;
}
default:
{
key=0; // kill Esc
state = menu;
break;
}
} // switch
//
} // func

void showMenu(){ //visuel (fond rectange nom ect…)
size(900,600);

PImage menu;
menu = loadImage(“menu.jpg”); //Fond du jeu

image(menu,0,0); // position de l’image
fill(0);
textSize(23); // taille du texte
fill(0, 25, 255);
text("Press 1 Pour lancer le niveaux 1 ", 100, 260);// Lancer le jeu
fill(255, 0, 0);
text("Press x Pour Quitter ", 100, 350);// Quiter le jeu
fill(255, 255, 255);
text("Press 2 Pour lancer le niveaux 2 ", 100, 300);// Quiter le jeu
}

void handlejeux(){ // Lance la difficulté 1

temps=millis();
if (cible_en_cours) // si aucune cible ou cible trouvée alors créer une autre cible
{
x=round (random(100, 580));
y=round (random(100, 580));
fill(0,255,0);
rect(x,y,30,30); // dessin du rectangle
cible_en_cours=false;
debut=temps;
;// cible affichée en attente d’être touchée
}

   if((temps-debut)>1000){
fill(255, 0,0);
textSize(25);
rect(x,y,30, 30);
background(255);
score=score-1 ;
text("score ="   + " " +score,10, 20);

if (scorre)
{
score = 10;
state = menu;
}

cible_en_cours=true;
   }

 mx = mouseX;                        // lecture coordonée x de la souris
 my= mouseY; 
 // lecture coordonnée y de la souris

}

void handlejeux2(){ // lance la difficulté 2

temps=millis();
if (cible_en_cours) // si aucune cible ou cible trouvée alors créer une autre cible
{
x=round (random(100, 580)); //position au hazard sur l’axe x
y=round (random(100, 580)); //position au hazard sur l’axe y
fill(0,255,0);
rect(x,y,30,30); // dessin du rectangle
cible_en_cours=false;
debut=temps;
;// cible affichée en attente d’être touchée
}

   if((temps-debut)>700){ //vitesse d'apparition d'un carré
fill(255, 0,0);
textSize(25);
rect(x,y,30, 30); //taille du rectangle 
background(255); //réinitialisation du fond
score=score-1 ;
text("score ="   + " " +score,10, 20);


cible_en_cours=true;
   }

 mx = mouseX;                        // lecture coordonée x de la souris
 my= mouseY; 
 // lecture coordonnée y de la souris

{
temps=millis(); //cible en rouge quand loupé
if (cible_en_cours) // si aucune cible ou cible trouvée alors créer une autre cible
{
x=round (random(100, 580)); //position au hazard sur l’axe x
y=round (random(100, 580)); //position au hazard sur l’axe y
fill(255, 0, 0);
rect(x,y,30,30); // dessin du rectangle
cible_en_cours=false;
debut=temps;
;// cible affichée en attente d’être touchée
}

   if((temps-debut)>700){
fill(255, 0,0);
textSize(25);
rect(x,y,30, 30); //taille du rectangle 
background(255); //réinitialisation du fond
score=score-1 ;
text("score ="   + " " +score,10, 20);


cible_en_cours=true;
   }

 mx = mouseX;                        // lecture coordonée x de la souris
 my= mouseY; 
 // lecture coordonnée y de la souris

}
}

void mousePressed()

 {{
 if((mx>=x)&&(mx<=x+30)&&(my>=y)&&(my<=y+30))    // if curseur sur rectangle alors..
           {
           fill(0,0,0);                          // remplir le rectangle de noir
           rect(x+5,y+5,20,20);                  // mais pas complètement
           cible_en_cours=true;
           background(255);
           score = score+1;
           // cible touchée 
           }
           else {
             fill(255,0,0); 
             score=score-1;
             cible_en_cours=true;
             background(255);
}

}

text(“score =” + " " +score,10, 20);
}

Your variable called score appears to be keeping track of the score.

If that variable has a value of thirty, then call exit(). This will close your sketch.

The addition to your code will look something like this:

if( score == 30 ){
  exit();
}

Put this anywhere where the score changes.


That said, your code is an unreadable mess. Please (PLEASE PLEASE PLEASE FOR THE LOVE OF ALL THAT IS HOLY PLEASE) learn how to format your code when you post by using the </> button.

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