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Hola muchas gracias por la ayuda de antemano, tengo el siguiente código, y quiero que no pinte la elipse de la posición (0,0). Quiero que funcione el mouseDragged, y que no pinte el arreglo, pero no encuentro solución. En el depurador, pinta la elipse al 3° frame, ayuda por favor.
int fila = 6;
int columna = 9 ;
int radio = 50;
Hueco[][] huecos;
Ficha f;
void setup() {
size(800, 600);
background(236, 224, 232);
//fullfcreen();
f = new Ficha(width/2, height/2, 50);
huecos = new Hueco[fila][columna];
for (int i = 0; i < fila; i++) {
for (int j = 0; j < columna; j++) {
Hueco h = new Hueco(i, j, radio);
huecos [i][j]=h;
}
}
}
void draw() {
background(236, 224, 232);
drawHuecos();
f.draw();
//if(f.x == mouseX&& f.y == mouseY){
// f.draw();
// }
//HELP HERE, Ayuda aquí por favor
// aquí no comprendo porque pinta el arreglo (0,0)
// pase el depurador y es al 3° frame que lo pinta,
//¿como sería el codigo para que funcione mouseDraggued. ?
}
void drawHuecos() {
for (int i = 0; i < fila; i++) {
for (int j = 0; j < columna; j++) {
huecos[i][j].draw();
}
}
}
void mouseDragged() {
f.x = mouseX;
f.y = mouseY;
f.mouseDragged();
}
//void mousePressed() {
// f.x = mouseX;
// f.y = mouseY;
//}
class Hueco{
private int x;
private int y;
private int radio;
Hueco(int x_ , int y_ , int r_){
x = x_;
y = y_;
radio = r_;
}
void draw(){
// ellipse(x,y,radio,radio);
ellipse( x*radio+radio/2 ,y*radio+radio/2,3*radio/4,3*radio/4);
fill(250);
}
}
public class Ficha {
int x, y;
int rsem;
Ficha(int x_, int y_, int r_) {
x = x_;
y = y_;
rsem= r_;
}
void draw() {
fill(30, 11, 54);
circle(x, y, rsem);
}
void mouseDragged(){
this.x=mouseX;
this.y=mouseY;
this.draw();
}
}