Hello,
I would like to create a counter which, each time I press correctly on an edge increases by 1, but that if I press next to it or if I take too long then the counter returns to 0. example if I press correctly on 57 square then it is displayed 57 and if I miss then 0.
currently my code looks like this :
int wait = 1000;
int lastTime = 0;
int score = 0;
int bonus = 1;
int square_size = 50;
float square_x;
float square_y;
final int menu = 0;
final int jeux = 1;
int state = menu;
PFont font;
PImage img;
void setup() {
fullScreen(); //fullscreen
smooth();
img=loadImage("Sans titre-1.jpg");
font = createFont("ARCARTER-78.vlw", 14); //la police
textFont(font);
}
//**********Changement de fenetre*********\\
void draw() {
switch (state) {
case menu:
showMenu(); //developpement plus bas
break; //passer a l'instruction suivante
case jeux:
handlejeux(); //developpement plus bas
break; //passer a l'instruction suivante
default:
println ("Unknown state (in draw) "
+ state
+ " ++++++++++++++++++++++");
exit(); //quitter le programme
break; //passer a l'instruction suivante
}
}
//**********Multiplicateur de score (score de base + bonus)*********\\
void mousePressed() {
if (state!=jeux)
return;
if ( over_square() ) {
score += bonus; //plus j'appuye plus je gagne du score
bonus++;
} else {
score = 0; //score de base
bonus = 1; //score +1 par combo
}
randomize_square_position();
}
void keyPressed() {
switch (state) {
case menu:
keyPressedForMenu(); //developpement plus bas
break; //passer a l'instruction suivante
case jeux:
keyPressedForjeux(); //developpement plus bas
break; //passer a l'instruction suivante
default:
println ("Unknown state (in keypressed) "
+ state
+ " ++++++++++++++++++++++");
exit(); //quitter le programme
break; //passer a l'instruction suivante
}
}
//**********Action si touche pressé (changement de background)*********\\
void keyPressedForMenu() {
switch(key) {
case '1': //si j'appuye sur 1....
state = jeux; //changer ecran sur jeux
break; //passer a l'instruction suivante
case 'x': //si j'appuye sur x....
case 'X': //ou X
exit(); //quitter
break; //passer a l'instruction suivante
}
}
void keyPressedForjeux() {
switch(key) {
default:
key=0;
state = menu;
break; //passer a l'instruction suivante
}
}
//**********Apparence visuel du menu (emplacement des textes...etc) **********\\
void showMenu() {
image (img,0,0);
}
//**********Mon jeux**********\\
void handlejeux() {
background(0); //couleur du fond noir
fill(255); //couleur blanche
if (lastTime + wait < millis()) { //si j'ai pas click au bout de X temps
randomize_square_position(); //alors nouveau carré
}
rect(square_x, square_y, square_size, square_size); //dessin du carré
text("Score = ", 20, height-25); //Afficher "Score =" a certaine coo
textSize(32); //taille du texte
text(score, 150, height-25); //coordonnée du score
}
void randomize_square_position() { //commande du random spawn
square_x = random(width - square_size); //Spawn random de carré sur les coo X
square_y = random(height - square_size); //Spawn random de carré sur les coo Y
lastTime = millis(); //depop si trop long
}
boolean over_square() {
return(
mouseX > square_x && //si je click sur le carré, alors disparition
mouseX < square_x + square_size &&
mouseY > square_y &&
mouseY < square_y + square_size
);
}