Thanks in advance!!!
int schermMode = 0; //begint bij beginscherm
PImage img;
int punten = 0;
float schiethoek = 0; //schiethoek : -100
float schiethoekrekenen;
PVector plaats; //xt --> uitendelijke pos
PVector snelheid; //vt --> kracht weggeschoten kogel(te maken met schiethoek)
PVector versnelling; //at --> voor ons de enige tegenwerkende kracht
float snelheidbegin = 70; //afschietsnelheid
float vsnelheid;
float hsnelheid;
float vrekensnelheid;
float hrekensnelheid;
PImage bg;
boolean geklikt = false;
void setup() {
size(640, 360);
smooth();
plaats = new PVector(50, 340); //xt
snelheid = new PVector(hrekensnelheid, vrekensnelheid); //vt
versnelling = new PVector(0, 0.098); //at
frameRate(50);
}
void draw() {
if (schermMode == 0) {
beginScherm();
} else if (schermMode == 1) {
gameScherm();
} else if (schermMode == 2) {
gameoverScherm();
}
}
void beginScherm() {
img = loadImage("beginscherm.jpg");
background(img);
}
void gameScherm() {
schiethoekrekenen = schiethoek * 180 / PI; //:-100 om echte graden te krijgen
vsnelheid = snelheidbegin * sin(abs(schiethoek)); //schuine vector ontbinden in horizontale en verticale component
hsnelheid = snelheidbegin * cos(abs(schiethoek));
vrekensnelheid = vsnelheid / 10; //correctie voor verhouding met andere waarden
hrekensnelheid = hsnelheid / 10;
snelheid.set(hrekensnelheid, vrekensnelheid);
img = loadImage("achtergrond.jpg");
background(img);
stroke(100);
text("punten : " + punten, 20, 30); // punten
text(schiethoekrekenen, 120, 30); //schiethoek
img = loadImage("tankrood.png");
image(img, 520, 315, 50, 50);
rect(514, 330, 40, 4);
fill(104, 156, 56);
noStroke(); //geen rand
img = loadImage("tank.png"); //tankzelf
image(img, 20, 313, 50, 50);
pushMatrix();
translate(48, 337);
rotate(-schiethoek);
rect(0, 0, 25, 3); //geweer
popMatrix();
fill(209, 33, 0);
noStroke(); //geen rand
if (keyPressed == true) { //moet voor niet-continu beweging
if (keyCode == LEFT) {
schiethoek = schiethoek + 0.01;
if (schiethoek > 1.5) { //stopt zodat hij niet te ver doordraait
schiethoek = 1.5;
}
}
}
if (keyPressed == true) {
if (keyCode == RIGHT) {
schiethoek = schiethoek - 0.01;
if (schiethoek < 0) { //stopt zodat hij niet te ver doordraait
schiethoek = 0;
}
}
}
if (key == TAB) {
geklikt = true;
}
if (geklikt == true) {
plaats.x = plaats.x + snelheid.x;
plaats.y = plaats.y - snelheid.y;
snelheid.add(versnelling);
ellipse(plaats.x, plaats.y, 9, 9); //bewegende kogel
}
}
void gameoverScherm() {
background(235, 64, 52);
}
public void mousePressed() {
if (schermMode == 0) { //alleen doorklikken als je bij beginscherm bent
if (mousePressed) {
schermMode++;
}
}
}
//https://www.youtube.com/watch?v=PXheUQ7Ih_U