hello i start to make code for a game the rules was in 3lines we shoot bubles blue or red and when they meet they dead
i need help for the meet code(a friend try to do something in my code as you can see and to do a random player i try something it can’t work for the red bubles to play alone with the coomputer sorry for my english i was french i need it in 3days
PImage terrain;//image fond
float temps;
float ligne;
float val = 500;
float antispam1 = -1000;
float antispam2 = -1000;
ArrayList uniteA = new ArrayList(); // Tableau des unités alliés
ArrayList uniteE = new ArrayList(); // Tableau des unités ennemies
float compA=-1;//Variable de comparaison
float compA2=-1;//Variable de comparaison
float compE=-1;//Variable de comparaison
float compE2=-1;//Variable de comparaison
void setup()
{
smooth();
size(1400,600);//taille fenêtre
terrain=loadImage("terrain.jpg");//image fond
terrain.resize(1400,600);//remise a la bonne taille
}
void draw()
{
background(terrain);
creationEnnemis();
for (int i = 0; i < uniteA.size(); i++) {
bleu ball = (bleu) uniteA.get(i);
ball.deplacementA();
ball.display();
}
for (int i = 0; i < uniteE.size(); i++) {
rouge ball = (rouge) uniteE.get(i);
ball.deplacementE();
ball.display();
}
if(compA>compE && compA2==compE2 ){print("test");}//intéraction entre les unités
if(compA==1400){clear();stop();textSize(40);
text("Victoire Bleue", 600, 300); }
if(compE==0){clear();stop();textSize(40);
text("Victoire Rouge", 600, 300); }
}
class bleu{ // On crée une classe (ou un objet) unité allié qui aura tous ces paramètres
//Déclaration des paramètres de base de la balle
float x;
float y;
float comp;
color couleur;
float deplacement;
//Constructeur de l'unité
bleu (float nouvX, float nouvY, float nouvComp, color nouvCouleur) { //Pos x, Pos y, vérification, Couleur (Pour chaque unité créer il faudra lui donner en parametre une posx, une pos y ... (exemple : new unite(50,100,1,color(30,144,255))
this.x = nouvX; //position X
this.y = nouvY; //position Y
this.comp = nouvComp; //variable de vérification de l'unité
this.couleur = nouvCouleur; //couleur de l'unité
}
void deplacementA(){
deplacement++;
for (int i = 0; i < uniteA.size(); i++) {
bleu ball = (bleu) uniteA.get(i);
ball.display();
}
}
void display() {
fill(couleur);
ellipse(comp=deplacement*2,compA2= y, 40, 40);
compA=comp;
}}
class rouge{ // On crée une classe (ou un objet) unité allié qui aura tous ces paramètres
//Déclaration des paramètres de base de la balle
float x;
float y;
color couleur;
float deplacement;
float comp;
//Constructeur de l'unité
rouge (float nouvX, float nouvY, float nouvComp, color nouvCouleur) { //Pos x, Pos y, Couleur (Pour chaque unité créer il faudra lui donner en parametre une posx, une pos y ... (exemple : new unite(50,100,color(30,144,255))
this.x = nouvX; //position X
this.y = nouvY; //position Y
this.couleur = nouvCouleur; //couleur de l'unité
this.comp = nouvComp;
}
void deplacementE(){
deplacement++;
for (int i = 0; i < uniteE.size(); i++) {
rouge ball = (rouge) uniteE.get(i);
ball.display();
}
}
void display() {
fill(couleur);
ellipse(comp=1350-deplacement*2,compE2= y, 40, 40);
compE=comp;
}}
void keyReleased(){
temps = millis(); // la fonction millis() donne le temps depuis que le programme a démarré (en millisecondes)
ligne=random(1,3); // on créer une variable temps qui va etre = à sa
for(int i=0; i<temps;i++) { //antispam... est déclaré au debut et est égal à -1000 (-1000 car comme sa on peut cliquer des que le programme se lance)
// car quand on lance le programme "temps" sera égal à 0 et quelques et ducoup sa sera bien, >= à (-1000 +1000 donc 0)
if (key == 'a'&& temps >= antispam1 +val){
uniteA.add( new bleu(50,200,1,color(30,144,255)));
// On cree une unité qui s'ajoute dans le tableau "uniteJ" avec une posX, posY, une variable de comparaison et une couleur
}
if (key == 'q'&& temps >= antispam1 +val){
uniteA.add( new bleu(50,300,1,color(30,144,255))); // On cree une unité qui s'ajoute dans le tableau "uniteJ" avec une posX, posY, une variable de comparaison et une couleur
}
if (key == 'w'&& temps >= antispam1 +val){
uniteA.add( new bleu(50,400,1,color(30,144,255))); // On cree une unité qui s'ajoute dans le tableau "uniteJ" avec une posX, posY, une variable de comparaison et une couleur
}
antispam1 = temps;
//touches ennemies
if (key == 'p'&& temps >= antispam2 +val){
uniteE.add( new rouge(1350,200,1, color(237,0,0))); // On cree une unité qui s'ajoute dans le tableau "uniteJ" avec une posX, posY, une variable de comparaison et une couleur
}//key == 'p'
if (key == 'm'&& temps >= antispam2 +val){
uniteE.add( new rouge(1350,300,1, color(237,0,0))); // On cree une unité qui s'ajoute dans le tableau "uniteJ" avec une posX, posY, une variable de comparaison et une couleur
}
if (key == '!'&& temps >= antispam2 +val){
uniteE.add( new rouge(1350,400,1,color(237,0,0))); // On cree une unité qui s'ajoute dans le tableau "uniteJ" avec une posX, posY, une variable de comparaison et une couleur
}
antispam2 = temps;
}}
void creationEnnemis() {
temps = millis();
temps= random(2400);
ligne=random(1,3);
while(compE==0 & compA==1400){
if (ligne == 1){
ellipse(1350,200,1, color(237,0,0)); // On cree une unité qui s'ajoute dans le tableau "uniteJ" avec une posX, posY, une variable de comparaison et une couleur
}
if (ligne == 2){
ellipse(1350,300,1, color(237,0,0)); // On cree une unité qui s'ajoute dans le tableau "uniteJ" avec une posX, posY, une variable de comparaison et une couleur
}
if (ligne == 3){
ellipse(1350,400,1,color(237,0,0)); // On cree une unité qui s'ajoute dans le tableau "uniteJ" avec une posX, posY, une variable de comparaison et une couleur
}
}}
```thanks