PImage img;//image boule
PImage ile;//fond
bird b = new bird();//nouvelle partie
pillar p = new pillar[3];//batonsint score=0;//score
int state = 0; //inserer des switch pour inserer des “case”
//pour simplifier if et else lorsqu’il y a plusieur alternative
void setup() {
img = loadImage(“boule.png”);//boule
ile = loadImage(“Fond.png”);//fond
size(1000, 800);//ecran
for (int i = 0; i<3; i++) {
p[i]=new pillar(i);//batons
}
}void draw() {
background(ile);//ile/ fondif (state==0) {
// début if (mousePressed && (mouseButton == LEFT)) { //appuyer sur le bouton fill(#2EFEF7); } else { fill(0); } rect(340, 200, 220, 50);//encadrement rect(340, 300, 220, 50);//encadrement rect(340, 400, 220, 50);//encadrement textSize(35); //taille de l’écriture fill(#FFA500); //couleur écriture fill(#FF0000); //couleur cadre rect(310, 50, 300, 100);//encadrement fill(255); //couleur text("Flappy Rabbit", 350, 115);//titre debut text("niveau1 ", 370, 240);//debut text("Règle ", 385, 340);//règle text("niveau2", 370, 440);} else if (state==1) {
// jeu background(ile);//ile/ fond fill(255); int s = second(); // Values from 0 - 59 #timer line(s, 0, s, 33); fill(0); rect(20, 20, 100, 50);//cadre score fill(230);//texte score text(score, 30, 58); //texte score b.move(); //mouvement de la balle b.drawBird(); //vision de balle b.drag(); //redessente b.checkCollisions(); //collision for (int i = 0; i<3; i++) { p[i].drawPillar();//batons p[i].checkPosition();//batons } fill(0);//couleur fond encadrement textSize(32); //taille de l’écriture //} else if (state==2) {
//
//si perdu
//
textSize(32); //taille de l’écriture
fill(#FF0000 );
rect(340, 100, 220, 50);//encadrement
if (mousePressed && (mouseButton == LEFT)) { //appuyer sur le bouton
fill(#2EFEF7);
} else {
fill(0);
}
rect(340, 200, 220, 50);//encadrement
fill(255); //couleur ecrituretext("Game Over", 350, 140);//fin text("Accueil", 390, 235);//score} else if (state==3) {// else if
background((color) random(#000000));// fond multicolor
textSize(32); //taille de l’écriturefill(#21F904); //couleur texte text("REGLE DU JEU", 350, 75); fill(0); //couleur text("Le but du jeu est de:", 15, 150); fill(#FF0000); //couleur text("-passer entre les poteaux sans les toucher ", 15, 225); text("-marquer le plus de points", 15, 300); fill(0); //couleur text("Comment jouer?", 15, 375); fill(#FF0000); //couleur text("-appuyer sur la barre espace pour sauter ", 15, 450); text("-choisir niveau 1 ou 2", 15, 525); if (mousePressed && (mouseButton == LEFT)) { //appuyer sur le bouton fill(#2EFEF7); } else { fill(0); } rect(400, 600, 220, 50);//encadrement fill(255); //couleur text("RETOUR", 440, 640);}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////debut de niveau2 else if (state==4) { } }//func //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////fin de niv2void reset() { //recomencer
score=0;
b.yPos=400;
b.ySpeed=0;
for (int i = 0; i<3; i++) {
p[i].xPos+=550;
p[i].cashed = false;
}
}void mousePressed() {
//sauter avec la sourisswitch(state) { //simplifi if et else lorsqu’il y a plusieur alternative
case 0:
float x1=340; //emplacement cadre //niv1 //nombre decimaux float y1=200; float w1=220; float h1=50; if (mouseX > x1 && //selection cadre mouseX < x1 + w1 && mouseY > y1 && mouseY < y1 + h1) { state=1; reset(); } //recomence}
//switch
switch(state) { //simplifi if et else lorsqu’il y a plusieur alternativecase 0:
float x2=340; //emplacement cadre //menu
float y2=300;
float w2=220;
float h2=50;if (mouseX > x2 && //selection cadre mouseX < x2 + w2 && mouseY > y2 && mouseY < y2 + h2) { state=3; reset(); }}
switch(state) {
case 3:
float x3=400; //emplacement cadre //retour
float y3=600;
float w3=220;
float h3=50;if (mouseX > x3 && //selection cadre mouseX < x3 + w3 && mouseY > y3 && mouseY < y3 + h3) { state=0; reset(); }}
switch(state) {case 2:
float x4=340; //emplacement cadre // accueil
float y4=200;
float w4=220;
float h4=50;if (mouseX > x4 && //selection cadre mouseX < x4 + w4 && mouseY > y4 && mouseY < y4 + h4) { state=0; reset(); }}
switch(state) {case 0:
float x5=340; //emplacement cadre // niv2
float y5=400;
float w5=220;
float h5=50;if (mouseX > x5 && //selection cadre mouseX < x5 + w5 && mouseY > y5 && mouseY < y5 + h5) { state=4; reset(); }}
switch(state) {case 4:
float x6=400; //emplacement cadre // retour niv2
float y6=600;
float w6=220; //largeur
float h6=50; //hauteurif (mouseX > x6 && //selection cadre mouseX < x6 + w6 && mouseY > y6 && mouseY < y6 + h6) { state=0; reset(); }}
}void keyPressed() {
//sauter avec la barre d’espace
switch(state) {
case 0: //different cas possibles
state=1;
reset();
break;case 1:
b.jump();
break;case 2:
reset();
state=0;
break;
//
case 3:
state=3;
reset();
break;
//switchcase 4:
state=4;
reset();
break;
}
}
// ============================================================================================
// from now on only classes
class bird { //class --) definit un objetfloat xPos, yPos, ySpeed; //position de la balle
bird() {
xPos = 250;//position de la balle au début
yPos = 400;//position de la balle au début
}
void drawBird() { //balle
stroke(#FFA500);
noFill();
strokeWeight(5);
if (yPos<10)
yPos=10;
image(img, b.xPos, b.yPos); // balle
}
void jump() { //monter
ySpeed=-10;
}
void drag() { //avancer
ySpeed+=0.4;
}
void move() { //bouger
yPos+=ySpeed;
for (int i = 0; i<3; i++) {
p[i].xPos-=3;
}
}
void checkCollisions() { //collision avec poteau
if (yPos>800) {
state=2;
}
for (int i = 0; i<3; i++) {
if ((xPos<p[i].xPos+10&&xPos>p[i].xPos-10)&&(yPos<p[i].opening-100||yPos>p[i].opening+100)) { //position des poteau
state=2;
}
}
}
}//classclass pillar { //poteau
float xPos, opening;
boolean cashed = false;pillar(int i) {
xPos = 100+(i*200);
opening = random(600)+100;
}void drawPillar() { //poteau
line(xPos, 0, xPos, opening-100);
line(xPos, opening+100, xPos, 800);
}void checkPosition() { //position
if (xPos<0) {
xPos+=(200*3);
opening = random(600)+100;
cashed=false;
}
if (xPos<250&&cashed==false) {
cashed=true;
score++;
}
}
}//class
//