Processing, button, void

why “click to play” does not work anymore

PImage img;
PImage ile;//fond
bird b = new bird();//nouvelle partie
pillar[] p = new pillar[3];//batons

int score=0;//score

int state = 0;

void setup() {
img = loadImage(“boule.png”);
ile = loadImage(“Fond.png”);//fond
size(1000, 800);//ecran
for (int i = 0; i<3; i++) {
p[i]=new pillar(i);//batons
}
}

void draw() {
background(ile);//ile/ fond

if (state==0) {

// intro 

if (mousePressed && (mouseButton == LEFT)) { //appuyer sur le bouton
  fill(48);
} else {
  fill(0);
}
rect(340, 200, 220, 50);//encadrement
rect(340, 300, 220, 50);//encadrement

textSize(35); //taille de l’écriture
fill(#FFA500); //couleur écriture

fill(#FF0000); //couleur cadre
rect(310, 50, 300, 100);//encadrement

fill(255); //couleur

text("Flappy Rabbit", 350, 115);//titre debut
text("Click to Play ", 350, 240);//debut
text("Menu ", 385, 340);//menu

} else if (state==1) {

// GAME 

background(ile);//ile/ fond
rect(20, 20, 100, 50);//cadre score
fill(230);//texte score
text(score, 30, 58); //texte score
b.move(); //mouvement de la balle

b.drawBird(); //vision de balle

b.drag(); //redessente

b.checkCollisions(); //collision

for (int i = 0; i<3; i++) {
  p[i].drawPillar();//batons
  p[i].checkPosition();//batons
}

fill(0);//couleur fond encadrement
textSize(32); //taille de l’écriture
//

} else if (state==2) {
//
//si perdu
//
textSize(32); //taille de l’écriture
fill(#FF0000);
rect(340, 100, 220, 50);//encadrement
rect(340, 200, 220, 50);//encadrement
fill(255); //couleur

text("Game Over", 350, 140);//fin
text("Accueil", 390, 235);//score

} else if (state==3) {// else if
background(#1601FD);// fond
textSize(32); //taille de l’écriture

fill(#21F904); //couleur texte
text("REGLE DU JEU", 350, 75); 
fill(0); //couleur
text("Le but du jeu est de:", 15, 150); 
fill(#FF0000); //couleur
text("-passer entre les poteaux sans les toucher ", 15, 225); 
text("-marquer le plus de points", 15, 300); 
fill(0); //couleur
text("Comment jouer?", 15, 375);
fill(#FF0000); //couleur
text("-appuyer sur la barre espace pour sauter ", 15, 450); 
text("-appuyer sur toutes les touches", 15, 525);
rect(400, 600, 220, 50);//encadrement
fill(0); //couleur
text("RETOUR", 440, 640);

}
}//func

void reset() { //recomencer
score=0;
b.yPos=400;
b.ySpeed=0;
for (int i = 0; i<3; i++) {
p[i].xPos+=550;
p[i].cashed = false;
}
}

void mousePressed() {
//sauter avec la souris

switch(state) {
case 0:

float x1=340; //emplacement cadre
float y1=200;
float w1=220;
float h1=50;

if (mouseX > x1 &&  //selection cadre
  mouseX < x1 + w1 && 
  mouseY > y1 &&
  mouseY < y1 + h1) { 


  state=1;
  reset(); //recomence
}
//switch

float x2=340; //emplacement cadre
float y2=300;
float w2=220;
float h2=50;

if (mouseX > x2 &&  //selection cadre
  mouseX < x2 + w2 && 
  mouseY > y2 &&
  mouseY < y2 + h2) { 


  state=3;
  reset();
}

case 3:
float x3=400; //emplacement cadre
float y3=600;
float w3=220;
float h3=50;

if (mouseX > x3 &&  //selection cadre
  mouseX < x3 + w3 && 
  mouseY > y3 &&
  mouseY < y3 + h3) { 


  state=0;
  reset();
}
//switch

case 2:
float x4=340; //emplacement cadre
float y4=200;
float w4=220;
float h4=50;

if (mouseX > x4 &&  //selection cadre
  mouseX < x4 + w4 && 
  mouseY > y4 &&
  mouseY < y4 + h4) { 


  state=0;
  reset();
}

}
}

void keyPressed() {
//sauter avec la barre d’espace
switch(state) {
case 0:
state=1;
reset();
break;

case 1:
b.jump();
break;

case 2:
reset();
state=0;
break;
//
case 3:
state=3;
reset();
break;
}//switch
}

// ============================================================================================
// from now on only classes
class bird {

float xPos, yPos, ySpeed; //position de la balle
bird() {
xPos = 250;//position de la balle au début
yPos = 400;//position de la balle au début
}
void drawBird() { //balle
stroke(#FFA500);
noFill();
strokeWeight(5);
if (yPos<10)
yPos=10;
image(img, b.xPos, b.yPos); // balle
}
void jump() { //monter
ySpeed=-10;
}
void drag() { //avancer
ySpeed+=0.4;
}
void move() { //bouger
yPos+=ySpeed;
for (int i = 0; i<3; i++) {
p[i].xPos-=3;
}
}
void checkCollisions() { //collision avec poteau
if (yPos>800) {
state=2;
}
for (int i = 0; i<3; i++) {
if ((xPos<p[i].xPos+10&&xPos>p[i].xPos-10)&&(yPos<p[i].opening-100||yPos>p[i].opening+100)) {
state=2;
}
}
}
}//class

class pillar { //poteau
float xPos, opening;
boolean cashed = false;

pillar(int i) {
xPos = 100+(i*200);
opening = random(600)+100;
}

void drawPillar() { //poteau
line(xPos, 0, xPos, opening-100);
line(xPos, opening+100, xPos, 800);
}

void checkPosition() { //poisition
if (xPos<0) {
xPos+=(2003);
opening = random(600)+100;
cashed=false;
}
if (xPos<250&&cashed==false) {
cashed=true;
score++;
}
}
}//class
//